Si vives en Atlanta, Chicago, Filadelfia, San Francisco, Colorado Springs o Rockville (Maryland), Comcast podría haberte dado un adelanto en Internet del futuro. En colaboración con Apple, Meta, Nvidia y Valve, el proveedor de servicios actualmente está implementando un nuevo estándar abierto llamado «L4S», que busca reducir drásticamente cómo funciona el retraso en línea, y hacer que los juegos y las llamadas de video mucho más suaves.

¿Qué es L4S?

Aes de «baja latencia, baja pérdida, rendimiento escalable», L4S quiere que este Internet se sienta más rápido, no aumentando el ancho de banda, sino haciendo que la transferencia de datos sea más eficiente.

En este momento, su proveedor de servicios de Internet, o ISP, le envía datos en forma de paquetes. Estas son pequeñas fragmentos de información que, en peores escenarios, tienen que hacer cola para dirigirse hacia usted. L4S agrega un indicador a los paquetes que actualmente están atascados en una cola, lo que permite que la red aborde la congestión, y tal vez lo termine directamente.

Esencialmente, la idea es limpiar las carreteras para su tráfico de Internet, por lo que no tarda tanto en llegar o desde su casa. Esto debería hacer que los chats de video se sientan mucho más como sentarse en una mesa de café con alguien, o los juegos se sienten mucho más como compartir un sofá con su compañero de equipo. En Declaración a la publicación hermana de Lifehacker CnetComcast dijo que sus ensayos L4S vieron una latencia de trabajo reducida en un 78%.

¿Cómo se usa L4S?

L4S es de código abierto, por lo que Comcast no tiene ningún derecho especial, pero en realidad usarlo todavía implica que un grupo de grandes compañías estén de acuerdo, de ahí el lento despliegue y, por lo tanto, por qué Comcast es el primero en implementarlo en escala.

Quizás el mayor problema con L4S es que requiere que los desarrolladores de aplicaciones lo apoyen junto con los proveedores de servicios de Internet. Eso significa que la versión de Comcast está comenzando con solo unos pocos casos de uso: los L4S funcionarán con FaceTime, Nvidia GeForce ahora y admitieron aplicaciones en los auriculares Meta Quest y Steam. Las dos últimas compañías no han publicado exactamente una lista de qué aplicaciones o juegos funcionan con L4s, pero si su próximo Contra-strike 2 El partido se siente más suave, por eso.

¿Cuáles son las limitaciones de los L4?

En un movimiento caritativo, la compañía dice que L4S estará disponible para «todos los clientes de Xfinity Internet», pero eso no significa que no haya posibles problemas aquí. Internet es una calle bidireccional (mil millones de vías, realmente), y a veces, la cadena es tan fuerte como su eslabón más débil.

Por ejemplo, si estás en una llamada FaceTime con la abuela, y la abuela vive en la zona rural de Indiana y usa DSL (sin experiencia personal que inspira este ejemplo, lo prometo), ninguna cantidad de magia técnica en tu extremo hará que su conexión sea mejor .

Del mismo modo, jugar un juego junto a compañeros de equipo que no tienen L4s significa que podría terminar teniendo que llevar un poco, o si los servidores del juego son alojados por clientes en lugar del editor en sí, podría ser un punto discutible: su conexión Estar a merced de cualquier jugador que sea elegido para organizar el partido.

Todavía son los primeros días, pero entre las personas que usan la banda ancha de Comcast en las ciudades de prueba enumeradas anteriormente, sus interacciones entre sí podrían estar a punto de ser más suaves. Comcast dice que se desplegará en «más ubicaciones en todo el país rápidamente en los próximos meses», mientras que Verizon y Ericsson recientemente terminaron una prueba en Usar L4s con la red 5G del primero. Es un bono opcional por ahora, pero cuanto más personas adopten L4 como norma, más Internet se volverá más suave para todos.



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