Las cosas no van precisamente bien en Ubisoft en este momento. El editor tuvo un año 2024 difícil, con Forajidos de Star Wars no poder cumplir con las expectativas de ventas y palabra de XDesafiantela desaparición aproximadamente seis meses después del debut del tirador táctico. Calavera y huesos Finalmente llegó también, pero estaba un poco húmedo.

En medio de rumores de empresa en venta o convertir algunos de sus activos en una empresa conjunta con TencentUbisoft realmente necesita una victoria. No tendrá mejores posibilidades de lograrlo en el corto plazo que con Sombras de Assassin’s Creed. Después de un par de retrasos, la última entrada en la serie insignia de la compañía es Está previsto que llegue el 20 de marzo.

Después de unas horas con Sombras de CAHay señales positivas. El juego al menos se ve y se juega lo suficientemente bien para lo que Ubisoft necesita, y la compañía bordea la línea entre jugar cosas extremadamente seguras y probar algo diferente.

Después de los éxitos de Orígenes AC, Odisea y Valhalla (así como el agradablemente a menor escala Espejismo), Oscuridad Marca un nuevo territorio para Assassin’s Creed hasta cierto punto. Es el primer juego de la serie que alimenta directamente el proyecto Animus Hub (anteriormente conocido como Infinidad).

Antes de que te sumerjas en el cisne Sombras de Assassin’s Creedingresarás al Animus Hub. Desde aquí podrás acceder a varios juegos de Assassin’s Creed (Oscuridad y las cuatro entradas principales anteriores) de la sección de memoria. Están ubicados en una línea de tiempo fácil de navegar.

La sección de anomalías del centro incluye misiones para Oscuridadque ofrecerá recompensas exclusivas como armas y equipo. Puedes modificar el equipamiento de tus personajes desde la sección de intercambio y explorar las historias de los juegos AC modernos a través de la bóveda.

Animus Hub se expandirá en los próximos años a medida que Ubisoft lance más juegos. Este es un proyecto ambicioso que tiene como objetivo unir la serie. Se había informado que la compañía intentaría convertir la serie. en un proyecto de servicio en vivo con Animus Hub, y estamos viendo destellos de eso con esas misiones. Tal como están las cosas, no hay mucho que hacer, pero Ubisoft claramente tiene grandes ambiciones aquí.

Una figura encapuchada se esconde detrás de una pared mientras dos personas luchan en Assassin's Creed Shadows.

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Oscuridad lleva la acción a una frontera tan esperada para Assassin’s Creed: el Japón del siglo XVI. El otro gran giro esta vez es que puedes intercambiar entre dos personajes. En varios puntos de la historia podrás elegir jugar como Yasuke o Naoe y, al menos en el mundo abierto, podrás cambiar entre ellos sobre la marcha. El intercambio puede resultar útil cuando los enemigos buscan a un personaje, ya que el otro puede permanecer en el anonimato.

Yasuke es el tanque de los dos, con la capacidad de atravesar ciertas puertas mientras corre. Puede aprovechar armas a distancia, como pistolas y arcos, por lo que es posible que algunos jugadores quieran usarlo para eliminar algunos enemigos desde lejos al comienzo de una misión. Puede golpear a los malos usando su canabó club de guerra también.

Naoe juega más como un héroe tradicional de Assassin’s Creed. Ella es mucho más ágil y sus habilidades de parkour son perfectas. El shinobi puede trepar rápidamente por los lados de los edificios y tiene un gancho de agarre que la ayuda a alcanzar partes más altas de las estructuras y atravesar huecos. En combate directo, Naoe puede patear a un enemigo en los dientes o girar detrás de él para cortarle la garganta.

Quizás lo más importante (al menos por lo que he visto del juego) es que Naoe es la única del dúo que tiene la clásica espada oculta. Yasuke aún puede acercarse sigilosamente a un oponente para eliminarlo con solo presionar un botón, pero su «asesinato brutal» lo ve atravesar con su espada a un enemigo y levantarlo hacia el cielo. No exactamente sutil.

Dos samuráis armados a caballo en Assassin's Creed ShadowsDos samuráis armados a caballo en Assassin's Creed Shadows

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Cambiar entre Naoe y Yasuke es casi tan sencillo como cambiar entre, digamos, Peter y Miles en Marvel’s Spider-Man 2. Esto último requiere un par de acciones rápidas en el juego, y la acción pasa rápidamente al otro Spider-Man. En Sombras de Assassin’s CreedIntercambiar personajes significa entrar al menú, mantener presionado un botón y esperar solo un par de segundos a que el otro héroe los reemplace.

Sin embargo, no hay un intercambio inmediato de personajes en el prólogo, que es una de las dos secciones que jugué. Como era de esperar, esto actúa como una introducción a la historia y a cómo jugar realmente.

Por primera vez en Assassin’s Creed, uno de los personajes jugables existió en la vida real. Los jugadores no tardarán mucho en aprender cómo Yasuke, un hombre negro africano, llegó a convertirse en samurái. Después de una breve introducción a la historia, avanzamos seis meses hasta una secuencia de batalla. Es una forma efectiva de comenzar a comprender lo que Yasuke puede hacer, incluidos ataques especiales como un corte de espada veloz.

Una vez que su breve secuencia de acción llega a su fin, retrocedemos hasta el principio de la noche y la presentación de Naoe. Después de que le roban una caja importante (cuyo contenido sigue siendo un misterio), ella sale a recuperarla de un complejo. Esta breve misión destaca algunas de las características de sigilo.

Una de las mejores adiciones a este juego es la capacidad de eliminar fuentes de luz por la noche para crear escondites ad hoc en las sombras. Naoe puede apagar velas y destruir lámparas desde lejos usando un kunai o shuriken. Es posible que eso no sea necesario dependiendo del terreno (y el nivel de dificultad) y de la rapidez con la que puedas pasar por encima de los tejados cuando te detecten.

La segunda sección que jugué fue una misión de investigación. Tuve que llegar al fondo de un misterio completando algunas tareas y recopilando información. Todo esto condujo a la inevitable pero divertida pelea contra el jefe y a una resolución satisfactoria de la misión.

La estructura de Sombras de Assassin’s Creed se prestará a múltiples partidas para aquellos a los que realmente les guste. Pasé la mayor parte de mi vista previa como Naoe, pero me interesa ver qué tan diferentes son las cosas como Yasuke. Hay opciones de diálogo a lo largo del juego, pero hay un modo canónico que eliminará estas opciones y te presentará la historia canónica. Los jugadores también podrían inclinarse por cambiar los idiomas de diálogo a japonés y portugués para una inmersión más profunda después de terminar el juego en su lengua materna.

Algunos de los cambios en el juego que Ubisoft implementó esta vez realmente revolucionan las cosas. La capacidad de visión de águila ahora le permite a Naoe localizar y marcar enemigos a través de las paredes. Sus bombas de humo y campanas que causan distracciones resultan útiles cuando hay demasiados enemigos con los que luchar frontalmente. Ambos personajes también pueden tumbarse boca abajo, lo que ofrece más oportunidades para esconderse y escabullirse.

Rápidamente probé un par de actividades secundarias, como el acto pacífico de acercarme sigilosamente a los animales en determinadas situaciones para dibujarlos. En términos de ralentizar las cosas para lograr un poco de tranquilidad, esto se parece un poco a las secuencias de composición de haiku en Fantasma de Tsushima (Cabe destacar que la secuela de ese juego, Fantasma de Yotei está programado para su lanzamiento en 2025 y podría generar competencia para Assassin’s Creed Sombras.)

Dos hombres iluminados por una linterna juegan al Go en Assassin's Creed Shadows.Dos hombres iluminados por una linterna juegan al Go en Assassin's Creed Shadows.

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No estaba del todo claro según lo que he visto, pero parece que Ubisoft ha reducido gran parte del material que normalmente puebla los mapas de Assassin’s Creed, lo que ayudaría a que este juego se sienta menos abrumador. Subir a un mirador y sincronizar solo revela lugares importantes, en lugar de todo lo que vale la pena ver en la zona. La compañía retrocedió un poco en el mapa. Espejismopor lo que es posible que se hayan aprendido algunas lecciones positivas de ese enfoque.

Sume todo esto y salí de la sesión sintiéndome bastante satisfecho. El juego parece absolutamente bien. Es más o menos lo que esperarías de un juego de Assassin’s Creed en estos días, pero con suficientes ajustes, nuevas arrugas y actualizaciones en la calidad de vida para hacerlo lo suficientemente atractivo. Se siente como un punto de entrada decente a la serie y al mismo tiempo mantiene suficiente interés para los fanáticos a largo plazo. Por si sirve de algo, estoy listo para jugar más, como alguien que terminó Espejismo del Credo del Asesino pero se cayó de Valhalla después de unas 10 horas.

Tengo muchas ganas de jugar más Sombras de Assassin’s Creed y ver, por ejemplo, cómo el sistema meteorológico cambia las cosas. Los lagos se congelan en invierno, lo que impide nadar o esconderse bajo el agua. Los carámbanos también se pueden utilizar como distracción. No pude probar el sistema de reclutamiento de espías, que aparentemente puede resultar útil durante las investigaciones.

Sombras de Assassin’s Creed inherentemente tiene una ventaja sobre muchos otros juegos de Ubisoft dada la popularidad de la serie. Ya parecía estar a punto de tener un buen desempeño, pero parece estar en condiciones suficientes para convertirse en un éxito. Si es así, esto podría ayudar a Ubisoft a redirigir finalmente su nave lejos de las rocas.

Sombras de Assassin’s Creed llegará a PS5, Xbox Series X/S, Windows, Mac (y eventualmente iPad), Ubisoft+ y Amazon Luna el 20 de marzo.

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