Doom: La Edad Media saldrá el 15 de mayo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Es una experiencia sandbox para un jugador con énfasis en la exploración, el derramamiento de sangre y la mejora de los árboles de habilidades, que presenta batallas masivas con robots y un dragón cibernético que se puede montar y que escupe fuego cuando se le ordena.

Doom: La Edad Media es el juego de identificación de Doom más grande que jamás haya creado, pero para ser perfectamente claro y posiblemente calmar algunos temores, no es un mundo abierto. De hecho, la directiva para los desarrolladores fue editar todo (controles, niveles, menús, rutas de actualización) para emular la avalancha reactiva que hizo que los juegos originales de Doom fueran tan adictivos. Según el productor ejecutivo Marty Stratton y el director del juego Hugo Martin, Doom: La Edad Media es un regreso refinado y reflexivo al bucle clásico de la serie, ambientado en los páramos medievales del infierno y protagonizado por un Doom Slayer súper tanque.

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En La edad oscurael Slayer tiene tres entradas básicas: sierra de escudo, cuerpo a cuerpo y arma. La sierra de escudo es una herramienta fundamental que permite a los jugadores parar y bloquear los ataques entrantes, y también actúa como un proyectil estilo boomerang que puede incrustarse en los enemigos para desgarrar su carne demoníaca. Parar es un factor enorme en el nuevo juego y también es uno de los muchos aspectos que los jugadores pueden personalizar en la configuración de dificultad. Podrás cambiar el tamaño de la ventana de parada, ajustar la velocidad real del juego y ajustar una docena de otros factores para que cada carrera se sienta perfecta.

El Asesino puede elegir entre tres armas cuerpo a cuerpo y solo lleva una a la vez. Hay una llama de hierro, un guantelete electrificado y una maza con púas, y cada uno puede mejorarse a medida que avanzas por el infierno. La última entrada principal es el gatillo, que controla todas las espantosas armas. Hay una maravillosa variedad de brutalidad basada en armas en exhibición en La edad oscuraincluido el Skullcrusher, un arma que se come los huesos de los enemigos asesinados y usa los fragmentos como munición.

Ciertos niveles apoyarán batallas en Atlan del tamaño de rascacielos y permitirán al Cazador montar a lomos de un dragón cibernético, lanzando llamas sobre los demonios reunidos. Estas habilidades no estarán disponibles a voluntad y, en cambio, están contenidas en regiones específicas del mapa. También hay niveles de natación, lo cual, hablando como alguien con fobia a las aguas profundas, es posiblemente lo más aterrador del nuevo juego.

Doom: La Edad Media

software de identificación

El asesino en Doom: La Edad Media es musculoso. Es grueso, pesado y está blindado, y mientras caza demonios a través de los páramos medievales del infierno, se sentirá diferente a los Slayers de 2016. Condenar y su seguimiento en 2020, Perdición: Eterna. En términos de lemas de desarrollo, Condenar era “correr y disparar” Eterno era “salta y dispara”, y La edad oscura es «ponerse de pie y luchar». Las habilidades de ametrallamiento y teletransportación nerviosa todavía están en el menú, pero esta vez el énfasis está en mantenerse firme y elaborar estrategias mientras dispara.

«Lo que a la gente no le gustó en 2016 fue que era demasiado repetitivo», dijo Martin en una sesión de preguntas y respuestas con los medios antes de la conferencia del jueves. Directo para desarrolladores de Xboxdonde id mostró nuevas partes del juego. “Y en EternoAlgunas personas dijeron que era demasiado difícil. De hecho, creo que es demasiado complejo. Creo que la complejidad del sistema de control generó dificultades innecesarias. Lo que realmente quieres es luchar contra los demonios, los malos, no contra tus controles”.

Martin y Stratton enfatizaron la importancia de optimizar el bucle central en La edad oscuray al mismo tiempo creamos el juego Doom más grande y con mayor sensación de aventura que id haya creado jamás. Hay árboles de habilidades, moneda y más secretos para encontrar que nunca, pero no hay mucho relleno: todo tiene un propósito y no hay adornos innecesarios en las mecánicas reales de combate, recolección de recursos y rutas de mejora.

Doom: La Edad MediaDoom: La Edad Media

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«Hay mucha exploración en este juego, y es por el poder», dijo Stratton. “Esa es una de las cosas realmente importantes. Estás encontrando recursos y otras cosas que te permiten mejorar, mejorar tus armas, mejorar tu escudo y tu combate cuerpo a cuerpo. Así que no se trata sólo de los secretos, sólo de los juguetes, ese tipo de cosas. Realmente es una exploración del poder”.

Martin añadió: “Quiero sentirme fuerte. Tiene que haber una buena cantidad de velocidad, exploración y poder, pero estoy de acuerdo con que cambies esa fantasía de poder, especialmente si el cambio que haces lo acerca más al Doom clásico. Estoy muy deprimido por eso”.

Los puntos de inspiración para Doom: La Edad Media incluir Batman: año unoFrank Miller El caballero oscuro, y la película 300específicamente ese icónico travelling de Leónidas abriéndose camino a través de hordas de guerreros persas en las Puertas Calientes. molinero El caballero oscuro fue una fuente particularmente conmovedora para Martin.

«Dibujó a un Batman más viejo, más poderoso y más grueso», dijo. “Y amo muchísimo ese cómic. Y siempre pensé que sería muy interesante que, en lugar de un Ferrari, fueras más bien un monster truck. Y en eso estamos trabajando, hemos estado hablando de eso durante años y años”.

Doom: La Edad Media está por salir el 15 de mayo para PC, PS5 y Xbox Series X/S, incluido Game Pass.

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