Estamos tan acostumbrados a ver la realidad virtual representada nefastos en películas como La matriz, Virtuosidad (un clásico olvidado de los 90) y El hombre de la cortadora de céspedEs realmente sorprendente ver algo que trata la VR de una manera potencialmente positiva. En Flora Lau’s LuzLo que se estrenó en el Festival de Cine de Sundance esta semana, no hay una gran desventaja para la realidad virtual, es solo otra forma de que los humanos se conecten. Y en el caso de los dos líderes solitarios de la película, el trabajador de la galería de arte Ren (Sandrine Pinna) y el pseudo-gangster Wei (Xiaodong Guo), VR sirve como una serie de conexión humana, algo que podría ayudarlos a encontrar la paz en un mundo donde Ambos se sienten a la deriva.

Ambientada en Chongqing moderna (una ciudad tan llena de neón y futurista que parece más ciencia ficción que real) y París, los personajes en Luz Vive junto con la tecnología familiar para nosotros. Los teléfonos inteligentes y las marcas en vivo de Onlyfans-Fans con chicas jóvenes son comunes. Pero el hardware de realidad virtual en la película, incluidas las gafas de máscara de esquí, sensores de los dedos puntiagudos que se asemejan a las uñas de una bruja, es un paso por delante y ligeramente detrás, donde estamos hoy. LuzTanto el nombre de la película como el mundo del mundo de la realidad virtual visitan, es un artefacto fascinante del espacio de realidad inmersiva de hace varios años. Eso fue antes de saber que el seguimiento de los dedos podría ser el modo de entrada principal en un auricular VR/AR como Vision Pro de Apple.

Ren y Wei experimentan el mundo de la realidad virtual de Luz Como un escape de sus problemas del mundo real, aunque eso finalmente resulta inútil. Ren intenta conectarse con su madrastra Sabine (la legendaria Isabelle Huppert), una propietaria de la Galería de París emocionalmente distante que evita cualquier ayuda para una enfermedad potencialmente fatal. Wei, mientras tanto, está tratando de volver a conectarse con su hija FA separada, a quien solo puede ver de forma anónima a través de esa transmisión en vivo antes mencionada.

Las historias de The Lead se cruzan durante una expedición de caza en el juego para un misterioso ciervo de neón, que parece ser lo más cercano a «ganar» Luz. Wei y Ren se unen a regañadientes, y finalmente comienzan a encontrar formas de curar sus heridas emocionales. Es un concepto intrigante, aunque no pasamos suficiente tiempo con ambos personajes pasando el rato en realidad virtual para vender verdaderamente su relación.

Instituto Sundance

Luz no intenta entregar un mundo VR completamente CG como Player uno listo (Gracias a Dios), en cambio, vemos una versión hiperstilizada del mundo real con una gran cantidad de luces de neón, partículas flotantes y personajes vestidos como si estuvieran a punto de dirigirse a la Comic-Con. Obviamente, es una forma más fácil de transmitir la realidad virtual, pero la película también retrata una versión de la tecnología que es prácticamente idéntica al mundo real. Si la realidad virtual fuera realmente tan inmersiva, ¿por qué molestarse con las conexiones de la vida real? (Estilísticamente, me recuerda a Fantasma en el caparazón Director Mamoru Oshii Olvidada película de ciencia ficción polaca, Avalónque también exploró cómo las personas pueden redefinirse en una simulación de realidad virtual).

Si bien Lau hace todo lo posible para crear magníficas imágenes de realidad virtual, lo que la película realmente necesita es más tiempo para que sus dos cables se sienten y hablen entre sí, en lugar de hacer que infieramos la emoción mientras miran a la distancia. Con solo una hora y cuarenta dos minutos, hay mucho espacio para más exploración de personajes. Pero al menos tenemos algunas conversaciones intrigantes entre Ren y Sabine, con Huppert siendo su yo típicamente encantador. (Quizás el aspecto más increíble de la película es que Sabine, una presencia de cadera en la escena de las artes visuales, no había probado la realidad virtual hasta que Ren la convenció. Hemos estado viendo a los artistas adoptar VR para instalaciones desde 2016, por lo que está lejos de ser un nuevo concepto.)

Luz está cerca de ser una gran película, con sus fuertes actuaciones y su cinematografía con confianza. Pero a través de la restricción o la escritura de guiones débil, no siempre tenemos una idea de cómo los clientes potenciales se relacionan con el mundo, o incluso lo que piensan el uno del otro. El enfoque general se siente demasiado frío y distante para una película que, en última instancia, se trata de redescubrir la conexión humana.

Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/entertainment/tv-movies/sundance-premiere-luz-explores-how-vr-can-help-us-find-connection-in-the-real -World-140005020.html? Src = RSS

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