Hemos tratado de lograr un equilibrio entre los juegos con efectos y juegos de rastreo de rayos sin él, aunque la mayoría de los juegos de AAA en estos días lo incluyen, y las GPU modernas deberían poder manejarlo bien (la mejor de las suertes para AMD con su próximo RDNA 4 tarjetas).

Para el 5090, hemos ejecutado todas las pruebas en 4K, si no le importa ejecutar juegos en 4K, incluso si desea velocidades de cuadro súper altas a 1440p o para algún tipo de monitor ultrawide, el 5090 probablemente sea exagerado. Cuando ejecutamos pruebas de alta escala, utilizamos la versión DLSS más nueva disponible para tarjetas NVIDIA, la versión más reciente de FSR disponible para tarjetas AMD y la versión más reciente de Xess disponible para tarjetas Intel (no es relevante aquí, solo declarando para el registro), y usamos La configuración de «calidad» (en 4K, que equivale a una versión de representación real de 1440p).

Rendimiento de representación: mucho más rápido, mucho más hambriento de energía

Antes de hablar sobre la generación de cuadros o «marcos falsos», comparemos las manzanas con las manzanas y solo examinemos el rendimiento de representación del 5090.

La tarjeta se beneficia principalmente de cuatro cosas en comparación con el 4090: la arquitectura actualizada de GPU Blackwell, un aumento de casi el 33 por ciento en el número de núcleos CUDA, una actualización de GDDR6X a GDDR7 y un movimiento de un bus de memoria de 384 bits a un 512 -Bit Bus. También salta de 24 GB de RAM a 32 GB, pero los juegos generalmente aún no se apresuran a un límite de 24 GB, por lo que el aumento de la capacidad en sí mismo no debería cambiar realmente el rendimiento si todo lo que está enfocado es en los juegos.

Y para las personas que priorizan el rendimiento sobre todo lo demás, el 5090 es un gran problema: es la primera tarjeta gráfica de consumo de cualquier compañía que sea más rápida que un 4090, ya que Nvidia nunca acumuló el 4090 el año pasado cuando hizo su superceneración de Super de generación de generación. Actualización del 4080, 4070 Ti y 4070.

Comparando juegos renderizados de forma nativa a 4K, el 5090 es entre el 17 por ciento y el 40 por ciento más rápido que el 4090, con la mayoría de los juegos que probamos aterrizando en algún lugar en el rango de 30 por ciento bajo a alto. Ese es un golpe innegablemente grande, uno que es más o menos acorde con el aumento en el número de núcleos CUDA. Las pruebas se ejecutan con DLSS habilitado (solo de compensación solo y con la generación de cuadros en modo 2x) mejoran en aproximadamente la misma cantidad.

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