En CES 2025, Brelyon mostró su última pantalla inmersiva llamada Ultra Reality Extend e incluso después de verla en persona, mi cerebro todavía no puede comprender completamente un monitor que parece más grande y profundo por dentro que por fuera.

Considerado como el primer monitor multifocal comercial del mundo, Ultra Reality Extend combina la facilidad de uso y la simplicidad de una pantalla de escritorio tradicional con el tipo de profundidad espacial que normalmente solo se puede obtener con un casco de realidad virtual. Por supuesto, la profundidad máxima simulada que ofrece Extend es de solo 2,5 metros, que no es tan lejos como lo que se obtendría con dispositivos como un Meta búsqueda 3S o un Apple Visión Propero teniendo en cuenta que el monitor de Brelyon no requiere ningún equipo adicional (aparte de un PC conectado), el efecto es realmente impresionante. Y también es mucho más fácil de usar, todo lo que tienes que hacer es colocarte frente a ti y el monitor hará el resto, lo que resulta en mucha menos fatiga visual o las posibles náuseas que muchas personas experimentan con las modernas gafas de realidad virtual.

Un diagrama de cómo el monitor inmersivo de Brelyon crea capas virtuales con varias profundidades.

Brelyon

Esto permite que el monitor desafíe sus dimensiones, porque aunque es mucho más grueso que una pantalla típica, la vista interior es absolutamente monstruosa. Desde un marco de 30 pulgadas, Ultra Reality Extend proporciona una pantalla virtual equivalente a una pantalla curva de 122 pulgadas. Mientras tanto, su resolución 4K/60Hz utiliza 1 bit de monocular para ofrecer contenido espacial que se parece más a 8K con elementos de la escena capaces de verse más cerca o más lejos dependiendo de la situación.

Cuando vi un clip de juego de hombre arañaLos árboles y los postes de luz que pasaban frente a mi cara se sentían tan reales que comencé a estremecerme inconscientemente. Luego, en otras escenas, el monitor de Brelyon pudo separar diferentes capas del contenido para hacer que la nieve en primer plano pareciera borrosa mientras azotaba la pantalla mientras los personajes en la distancia permanecían nítidos. Es bastante extraño porque el efecto es visceral de una manera que los juegos y las películas en pantallas planas simplemente no pueden igualar.

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