En lugar de Perdición eternaEl bucle de juego de «saltar y disparar», La edad oscura se centra más en una mentalidad de «resistir y luchar», dijeron los desarrolladores. Si Perdición eterna Era como volar un avión de combate, entonces La edad oscura Es más como controlar un tanque, agregaron a modo de analogía.



Menos aviones de combate, más tanques

Crédito: Bethesda Softworks

Menos aviones de combate, más tanques


Crédito: Bethesda Softworks

Eso significa un espacio de juego «más plano», donde las anticuadas estrategias de «atacar para apuntar» funcionan más eficazmente que en los últimos tiempos. Condenar juegos, con menos necesidad de estar constantemente flotando en el aire. Los desarrolladores dicen que volverán a las velocidades de proyectil más lentas del original. Condenar juegos también, lo que permite a los jugadores entrelazarse más fácilmente entre ellos en una especie de versión en primera persona de un patrón de shmup. Al mismo tiempo, tus propias armas de proyectiles tienden a ser de alcance medio a corto, dijeron los desarrolladores, animándote a luchar cerca de los enemigos.

Si bien asombrar a los enemigos para crear Glory Kills instantáneos sigue siendo una parte fundamental de La edad oscuraLos desarrolladores dijeron que el sistema ha sido rediseñado para evitar quitarle el control al jugador durante animaciones enlatadas extendidas y repetitivas. El nuevo sistema Glory Kill permite ataques instantáneos basados ​​en la física que se pueden activar desde cualquier ángulo sin interrumpir el flujo del juego.

Cuanto más cambian las cosas

La edad oscura Los desarrolladores también prometieron un diseño más abierto, donde los pasillos más lineales habituales se intercalan con espacios de juego más grandes que te permiten decidir en qué dirección ir y qué objetivo perseguir y en qué orden. Y la acción de disparo estándar se dividirá en secciones específicas en las que controlarás un robot de 30 pisos o pilotarás un poderoso dragón.



*Voz de Fleetwood Mac* Puedes seguir tu propio camino…

Crédito: Bethesda Softworks

*Voz de Fleetwood Mac* Puedes seguir tu propio camino…


Crédito: Bethesda Softworks

Pero el juego principal seguirá incluyendo la serie necesaria de áreas secretas y rincones ocultos por descubrir, prometieron los desarrolladores. Esta vez, sin embargo, esos secretos están más directamente relacionados con la progresión de tu poder en lugar de ser simplemente baratijas coleccionables en el juego, dijeron los desarrolladores.

Todo está al servicio de impulsar un juego que se sienta «nuevo pero familiar», dijo Martin. La edad oscura Sigue siendo la misma sensación de exploración y poder que capturan todos los buenos juegos de Doom. Pero Martin dijo que el equipo de desarrollo se siente cómodo experimentando con esa sensación específica de poder, «especialmente si el cambio que haces lo acerca al clásico». Condenar«.

Pero «quiero jugar un juego de Doom», añadió. «No queremos cambiar tanto que ya no sea un juego de Doom.

Doom: La Edad Media está programado para llegar a Windows, PS5 y Xbox Series X/S el 15 de mayo.

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